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[F D.A] La Belle de Jour

Revoltado

Pirata

Qua Ago 14, 2024 10:47 pm




La'Belle

Trixie La'Belle de Jour


Anão
Pirata
Pirata
R฿ 10.000,00
N/A
18
25 cm
1 Kg
Hii Hihihihi!
Tribo dos Anões - Green Bit
Ilisia - West Blue
Controlar o submundo.
La Brava - Boku no Hero



Ela é uma bela anã de madeixas rubras, que são sua marca característica. Seus grandes e bonitos olhos de cor rósea se destacam em sua pele branca como o leite. Costuma usar seu cabelo amarrado de maneira que duas “marias-chiquinhas” destaquem sua personalidade animada — porém, traiçoeira.


Trixie La’Belle de Jour, uma anã que cresceu na pequena e pacífica ilha Green Bit, sempre sonhou em algo maior. Desde jovem, ela possuía uma inteligência afiada e uma habilidade natural para manipulação, algo incomum entre os anões, conhecidos por sua honestidade e bondade. No entanto, Trixie não compartilhava do mesmo senso de justiça e bondade que seus companheiros.

Ela se sentia sufocada pela inocência e simplicidade de sua tribo. Aos olhos dela, o mundo fora de Green Bit era uma tela em branco, pronta para ser pintada com suas ambições. Cansada da rotina pacífica, decidiu que estava destinada a conquistar o mundo, não pela força, mas pela astúcia.

Deixando sua ilha natal, La’Belle começou sua jornada pelas ilhas mais próximas, escondendo sua verdadeira natureza por trás de uma aparência inocente e adorável. Com sua pequena estatura e aparência fofa, ninguém suspeitava que a pequena anã era uma mestre da manipulação. Ela se infiltrava em embarcações, cidades, sempre se apresentando como uma aliada inofensiva.

Trixie rapidamente aprendeu a usar mentiras e enganos para virar uns contra os outros, semeando discórdia e caos onde quer que fosse. Ela fazia alianças falsas, manipulava e influenciava decisões críticas para as pessoas que queria, sempre com o objetivo de fortalecer sua posição e enfraquecer os outros. As pessoas que cruzavam seu caminho se tornavam peças em seu jogo, marionetes em um teatro que só ela controlava.

Conforme sua crescia, Belle começou a formar uma rede de informantes e aliados involuntários, todos acreditando que ela era uma simples ajudante ou conselheira, principalmente após conquistar a Memo Memo no Mi (Fruta da Memória). Na verdade, cada movimento era calculado para aumentar seu poder de sobrevivência. Seu objetivo final? Controlar o submundo, manipulando os mais poderosos piratas, revolucionários e até mesmo a Marinha para servir aos seus interesses.

Mas Trixie sabia que um passo em falso poderia desmoronar tudo, então ela mantinha sua verdadeira natureza escondida, sempre planejando seu próximo movimento, sempre um passo à frente. Ela não se importava com o caos que causava, desde que seu caminho para o poder absoluto permanecesse livre de obstáculos.

E assim, continuou sua jornada, determinada a moldar o mundo à sua imagem, usando as mentiras como suas armas mais afiadas e os corações dos outros como as cordas que ela manipulava com maestria.



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Pequenos Detalhes (Racial): Devido ao seu tamanho diminuto o personagem se torna extremamente proficiente em se esconder, e também em notar pequenos detalhes, que no caso se tornam apenas detalhes do seu ponto de vista. Testes de Furtividade e Investigação ganham uma Vantagem Menor.
Vinculo com a Natureza (Racial): Os anões são proficientes com a natureza e os seres pequenos que ali vivem, testes de Ciências Naturais sobre plantas e Adestramento visando insetos e pequenos animais silvestres ganham uma Vantagem.
Incansável (-4 pontos): Aumenta o status Energia em 2 pontos.
Mentiroso Nato (-2 pontos): Seus testes de Enganação e Diplomacia recebem uma Vantagem, desde que você esteja utilizando de mentiras em seu discurso.

Boca Seca (+1 ponto): Qualquer aplicação da Condição Desidratado é ampliada em um grau no personagem.
Pé Frio (+1 ponto): Qualquer aplicação da Condição Hipotermia é ampliada em um grau no personagem.
Saco Sem Fundo (+2 ponto): Consome o dobro de rações por dia de viagem e qualquer aplicação da Condição Faminto é ampliada em um grau no personagem.
Vicio em Doces (+2 ponto): O seu personagem geralmente vai precisar gastar uma ação a cada 5 posts para satisfazer seu vicio, para cada 5 posts sem saciar seu vicio recebe um grau da Condição Doente devido as consequências da abstinência. Em certas situações é possível que seu personagem não consuma uma ação pra satisfazer seu vicio, a exemplo, Sanji ascendendo seu cigarro com o golpe que recebeu de Enel.



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Preencha com a profissão do seu personagem.

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Memo Memo no Mi (Rank D - 00/60)

Akuma no Mi do tipo paramecia que permite que o usuário manipule a memória de uma pessoa ao transformá-la num rolo de filme.

Ativa:

Edição: Ao gastar 2 pontos de Energia e ter como alvo um personagem distraído ou desacordado, o usuário da fruta pode remover o rolo de memórias do alvo e editá-lo, podendo alterar as crenças e certezas daquele personagem pelo resto da aventura. Ao acordar o alvo, ainda pode rolar um teste de Lógica contra a Engação do usuário, e caso ganhe, pode perceber as incongruências em sua memória, mas caso falhe, acreditará nelas veementemente. O usuário não pode alterar memórias fundamentais do personagem, isso é, aquelas que definem suas personalidades, sonhos e defeitos.

Passiva:  

Recordação de Emergência: O usuário é capaz de guardar diversas memórias recortadas de muitas e muitas pessoas que ele conheceu na sua vida. Em uma emergência, o usuário pode puxar uma memória de alguém que saberia realizar aquela tarefa e usar em si ou um aliado. Uma vez a cada cinco turnos, o jogador pode fornecer para si ou um aliado uma Vantagem Menor em um teste de Perícia, mas precisa contar em seu post a origem dessa memória guardada.

Sem modificações.
Haki não desperto.
Haki não desperto.
Haki não desperto.
Descreva sua técnica.
Descreva sua fórmula.
Descreva sua receita.
Descreva seu projeto.



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Descreva sua arma.
Descreva a vestimenta em uso pelo personagem.
Descreva o item.
Descreva o item.
Liste os itens no seu inventário.



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Liste os personagens e npcs que seu personagem conhece.
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Revoltado


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