Bem vindo

[05] Qualidades e Defeitos

Liezi

Administrador

Seg Jun 10, 2024 7:49 am


Qualidades e Defeitos



Cada individuo carrega consigo traços que são particulares e talvez até únicos, alguns são provenientes de suas raças, mas outros surgem devido a traços especiais de sua genética ou ainda devido a experiências exclusivas de sua vida. De um lado temos as Qualidades, traços vantajosos e positivos do seus personagens e do outro lado seus Defeitos, características que vão lhe atrapalhar e ser a fontes de seus problemas.

A escolha da raça já define algumas Qualidades e Defeitos que o personagem tem atrelados a si, além de lhe fornecer um valor inicial de pontos que podem ser gastos comprando novas Qualidades. Adicionalmente o jogador pode escolher Defeitos que somem até 6 pontos, pontos esses que então podem ser usados para comprar Qualidades ou guardados.

Ao subir de nível, a cada nível multiplo de 5, o personagem ganha 1 novo ponto de Qualidade que ele pode usar pra comprar novas Qualidades ou superar seus Defeitos (explicado melhor abaixo). É importante notar que certas Qualidades não podem ser comprados após a criação da ficha, são poucos os casos, mas eles serão apontados no próprio texto de regras da Qualidade.



Qualidades

Alta Estamina (-3 pontos)

Você parece nunca se cansar, é capaz de lutar por horas e horas sem nem suar.
Mecânica: Ignora os debuffs dos niveis de Energia de Cansado e Exausto, mas todos eles passam a se aplicar no nível Exaurido.

Ambição dos Conquistadores (-2 pontos)

Sua vontade é soberana, uma aura de majestade emana de você, talvez opressora, talvez benevolente, autoritaria e ou confiante, você é um lider por direito, as pessoas escolhem te seguir por nada menos que a sua disposição natural para governar, isso se reflete em uma ambição, talvez você seja uma linhagem nobre por direito, ou seja de um povo conquistador, talvez tudo que você tem seja um sonho digno de "Eu serei o Rei dos Piratas!".
Mecânica: Seu personagem recebera acesso ao Haki do Conquistador quando chegar ao nível necessário. É necessário que seu personagem tenha uma linhagem real ou seja alguém com a disposição de se tornar um rei.

Bom de Negócio (-1 ponto)

Você nasceu para ser um comerciante, capaz de vendar areia no deserto a preço de água, e comprar água a preço de areia.
Mecânica: Todas suas compras no mercado normal custam -10% e suas vendas rendem +10%.

Caminhar de Marujo (-2 pontos)

Acostumado com o balanço do mar, você viveu em alto mar por muito tempo, apesar de que esse costume gere um caminhar desengonçado em terra firme.
Mecânica: Recebe uma vantagem menor em testes de Atletismo e Acrobacia quando em alto mar.

Contador de Histórias (-1 ponto)

Você é um especialista em contar diversas histórias, das mais simples as mais absurdas e o pior de tudo é que as pessoas ainda parecem acreditar em você.
Mecânica: Todos seus testes de Enganação são rolados com Vantagem.

Desenrolado (-2 pontos)

De problemas a sua vida sempre foi cheia e isso gerou uma habilidade de sair deles em seu personagem.
Mecânica: 3 vezes por aventura, após aplicar as Vantagens e Desvantagens, se o teste continuar com Desvantagem pode diminui-la em um nível.

Determinação dos D. (-6 pontos)

Seu nome carrega o famigerado D. o significado disso você mesmo não conhece, mas se buscar no passado descobrira que todos aqueles que carregam esse nome foram heróis valorosos ou vilões diabólicos em sua própria época, conhecidos por trazerem a mudança, para não dizer o caos, são destemidos mesmo diante da morte, capazes de sorrirem mesmo quando estão a um passo de perderem suas vidas. Com certeza você está destinado a algo grandioso em sua vida.
Mecânica: Durante os 3 primeiros turnos após entrar no nível de Vitalidade - Morrendo, você pode continuar lutando sem pagar Estamina para se manter de em pé. Você recebe, adicionalmente, o mesmo beneficio da Qualidade Ambição dos Conquistadores. Só pode ser pego na criação do personagem.

Duro de Matar (-4 pontos)

É mais fácil matar uma barata que o seu personagem, não importa quantas vezes ele seja atingido, quantas vezes ele seja derrubado ou mesmo quantas vezes se encontre nos braços da morte, a sua vitalidade absurda o mantém mais um pouco em combate.
Mecânica: Aumenta o status Vitaliade em 2 pontos.

Espirituoso (-3 pontos)

Sua concentração e força de vontade são invejavéis, essa é uma caracteristica que separa a ralé daqueles destinados ao topo.
Mecânica: Ignora os debuffs do nivel de Espirio de Temeroso, mas todos eles passam a se aplicar no nível Abalado.

Famoso Quem? (-1 pontos)

Você fez algo em sua vida que lhe concedeu uma leve fama, tal qual a fama da grávida de taubaté.
Mecânica: Uma vez por aventura um NPC reconhece sua incrivel(?) fama e o fornece algum tipo de ajuda, não podendo ser em combate e durando apenas por um curto período, exemplos são ser salvo de uma perseguição ao receber abrigo ou ser orientado no caminho certo após ter ficado perdido. Você pode solicitar a ajuda para seu narrador, mas cabe a ele decidir se faz sentido com a narrativa.

Filho de Peixe (-1 pontos)

O mar sempre foi a segunda casa, consequentemente aprendeu a nadar e o treinou muito bem.
Mecânica: Recebe uma vantagem menor em testes de natação.

Incansavél (-4 pontos)

Algumas pessoas parecem extrair energia de uma reserva infinita, é aterrador as ver sendo capazes de usar vez após outra seus maiores trunfos em combate como se pudessem durar o dia inteiro assim, seu personagem é uma dessas pessoas.
Mecânica: Aumenta o status Estamina em 2 pontos.

Inquebravél (-4 pontos)

Sua vontade é firme como aço, quase capaz de assumir uma forma substancial, talvez apenas te falte a técnica certa para isso, a questão é que você até pode ser derrubado, mas sua vontade nunca será quebrada.
Mecânica: Aumenta o status Espirito em 2 pontos.

Marca Registrada (-2 pontos)
Talvez seja um talento natural ou então o resultado de um arduo treinado obtido desde sua infância, seja qual for o caso, você demonstra uma proficiência impar em um estilo de luta.
Mecânica Escolha uma Mecânica Ofensiva, você passa a dar +1 de dano com ela.

Multi-tarefas (-3 pontos)

Para a maioria das pessoas é uma tarefa dificil estudar e alcançar a maestria em um único campo de conhecimento, mas não para você, um gênio nato, você é capaz de desempenhar mais de um papel em sua tripulação dado seus vastos conhecimentos.
Mecânica: O personagem pode obter um segundo Oficio ao cumprir seus pré-requisitos e evolui-lo normalmente.

Na Cabeça! (-2 pontos)

Para algumas pessoas isso pode ser uma tática suja, mas você aprendeu desde cedo, para o bem ou para o mal, que táticas são táticas, o importa é permanecer vivo.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Atordoado feita pelo personagem aumenta em um grau.

Obestinado (-1 ponto)

Sua mente não vacila, mesmo diante das maiores dificuldades e nem sucumbe diante do estresse, você é até mesmo capaz de sorrir diante da morte.
Mecânica: Todos seus testes de Autocontrole são rolados com Vantagem.

Olimpico (-2 pontos)

Suas pernas talvez sejam mais robustas, seus pulmões sejam excepcionalmente mais fortes ou talvez você seja um mink leopardo, a questão é que correr para você não é diferente de caminhar.
Mecânica: Não é mais necessário gastar 1 de Estamina para usar a Ação de Correr no seu turno.

Pele de Dragão (-1 pontos)

Em algumas terras distantes lendas afirmam que realmente dragões existem, seres serpentoides gigantescos que respiram fogo. Talvez você seja um descendente desses seres? Talvez você até tenha escamas, ou não, mas a sua pele parece resistir bem ao fogo... Bem de mais.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Queimadura no personagem é reduzida em um grau.

Piromaníaco (-2 pontos)

O fogo sempre te fascinou, talvez até um pouco de mais, para você o ditado de que não se deve brincar com fogo nunca valeu, muito pelo contrário.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Queimado por parte do personagem é ampliada em um grau.

Saúde de Ferro (-2 pontos)

Provavelmente você nunca ficou doente, se ficou, foi uma peste que dizimou toda a vila em que você vivia, mas para você não passou de uma gripezinha.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Doente tem um grau reduzido no seu personagem.

Testa de Ferro (-1 pontos)

Ser cabeça dura muitas vezes quer apenas dizer que uma pessoa é teimosa, mas sua mãe levou a sério de mais o termo quando lhe gerou. Alguns de seus amigos desconfiam que sua testa é capaz de parar um tiro de canhão.
Mecânica: Reduz em um grau qualquer aplicação da Condição Atordoado recebida pelo personagem.

Usain Bolt (-1 ponto)

Você é extremamente rápido, a velocidade sempre esteve no seu destino, pode perguntar para sua mãe, você aprendeu a correr mesmo antes de aprender a caminhar.
Mecânica: Se usar a Ação de Correr no seu turno ainda é possivel usar uma Ação Ofensiva normalmente. Após usar esse beneficio deve esperar 3 turnos para usa-lo novamente.

Vigoroso (-3 pontos)

Sua força vital é robusta, mesmo todo escoriado e ferido você ainda é capaz de lutar como se esses ferimentos não fossem nada.
Mecânica: Ignora os debuffs dos niveis de Vitalidade de Ferimentos Leves e Pesados, mas todos eles passam a se aplicar no nível Morrendo.





Defeitos

Boca Seca (+1 ponto)
Você quase sempre está com sede, sua boca e respiração parecem constantemente secas e não é incomum escutar você reclamando do clima árido ou tossindo devido a secura da sua boca.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Desidratado é ampliada em um grau no personagem.

Cabeça Quente (+1 ponto)

Você facilmente é tirado do sério, tudo é uma provocação e todos parecem dispostos a zombar de você, e você é claro, precisa revidar.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Enfurecido é ampliada em um grau no personagem.

Código de Honra (+2 pontos)

Seu personagem tem um estrito código de honra que ele não pode quebrar: Não bater em mulheres. Nunca recusar ajudar um inocente. Jamais usar as mãos para lutar. Esses são apenas alguns dos exemplos possivéis, mas precisa ser algo que realmente limita e o obriga a agir contra o recomendado no seu dia a dia, é importante deixa claro na ficha qual o código de honra do seu personagem.
Mecânica: O personagem não pode desrespeitar levianamente seu código de honra, e se em algum momento da aventura acabar o desrespeitando recebe 5 pontos de dano no seu Espirito automáticamente.

Covarde (+1 ponto)

Você é o primeiro a fugir de um combate, e isso pode muito bem ser antes mesmo dele começar. Não é incomum que você seja acometido da doença "Não posso ir naquela ilha se não vou morrer".
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Pânico é ampliada em um grau no personagem.

Enrolado (+2 pontos)

De problemas a sua vida sempre foi cheia mas por sua capacidade de piorar a sua situação cada vez mais.
Mecânica: 3 vezes por aventura, a escolha do narrador, uma teste que já tenha uma Desvantagem tem ela aumenta em um nível.

Hemofílico (+1 ponto)

Você é afetado por uma condição genética que faz com que seus ferimentos levem muito mais tempo para estancar, no seu caso, qualquer hemorragia pode ser fatal.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Sangrando é ampliada em um grau no personagem.

Insônia (+1 ponto)

Você tem sérios problemas para dormir, do tipo que não consegue pregar o olho a noite e suas olheras já viraram parte essencial do seu rosto, junto com a expressão de cansaço. Eu diria que se você um dia conseguir ter uma boa noite de sono, sua mãe não vai lhe reconhecer no outro dia.
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Sonolento é ampliada em um grau no personagem.

Lingua Presa (+1 ponto)

Sua lingua tem alguma má formação, ou você tem um problema de dicção devido a falta de prática, ou talvez sua voz apenas lembre a do Patolino, é o que seus amigos dizem, mesmo você discordando, seja como for, a comunicação verbal não é o seu forte.
Mecânica: Recebe automaticamente uma Desvantagem Menor em testes sociais onde é necessário usar a fala.

Mau Humorado (+1 ponto)

Algumas pessoas são pouco sociavéis logo após acordarem, você parece que recém acordou o dia inteiro. Rude, razinza, boca suja, sarcástico, provavelmente esse são alguns de seus apelidos.
Mecânica: Recebe uma Desvantagem em todos os testes de Diplomacia devido a sua atitude pouco sociável.

Mentiroso Compulsivo (+2 pontos)

A pele do seu rosto é claramente mais grossa que o normal, por que ele nem arde quando você mente ser um pirata famoso ou diz ser um poderoso marinheiro, isso após passar o dia todo limpando o banheiro do barco.
Mecânica: Seu personagem não pode falar a verdade, se quiser tentar se forçar a falar a verdade ele precisa pagar 1 ponto de Espirito e superar um teste de Autocontrole de Dificuldade 22.

Narcolapso (+3 ponto)

Algumas pessoas são dorminhocas, mas você... Você é um mestre nessa arte, capaz de dormir na pior das situações.
Mecânica: Todas as aplicações da Condição Sonolento são aumentadas em um grau, adicionalmente no inicio de toda cena que não seja de combate você deve rolar 1d6, resultados 4 ou superiores resultam no seu personagem caindo no sono durante a cena.

Preguiçoso (+1 ponto)

Você com certeza não é o primeiro a tomar uma atitude sobre uma situação, seria uma sorte se você não fosse o último. Você com certeza não ira iniciar um combate, a não ser que seu oponente também seja um preguiçoso de marca maior, ae talvez o combate nem aconteça.
Mecânica: Você usa apenas seu valor puro de Reflexo em todos seus testes de Iniciativa.

Sincero Até de Mais (+2 ponto)

Você não sabe mentir, isso não quer dizer que ele é ruim contando mentiras, não, ele literalmente não sabe como se mente.
Mecânica: O seu personagem não pode mentir em nenhuma situação.

Sistema Imunológico Fraco (+1 ponto)

Você sempre foi assim meio doentinho, desde criança, sempre resfriado, tossindo ou com alguma alérgia, seu corpo é pouco eficiente em te proteger de doenças em geral
Mecânica: Qualquer aplicação da Condição Doente é ampliada em um grau no personagem.

Soberbo (+1 ponto)

Você sente orgulho de tudo que faz, mas não é um orgulho pequeno, você tem total confiança que tudo que você faz é incrivel e ninguém pode te derrotar.
Mecânica: Recebe uma Desvantagem em todos os testes de Autocontrole que envolve não cair em uma provocação devido ao seu orgulho.

Vicio (+2 ponto)

Num mundo cruel como esse algumas pessoas buscam o conforto no fundo de uma garrafa ou na ponta de um cigarro, você é claro, um desses, escolha um consumivél para ser o alvo do seu vicio: Bebiba, cigarros, plantas, doces, nada é muito estranho.
Mecânica: O seu personagem geralmente vai precisar gastar uma ação a cada 5 posts para satisfazer seu vicio, para cada 5 posts sem saciar seu vicio recebe um grau da Condição Doente devido as consequências da abstinência. Em certas situações é possivel que seu personagem não consuma uma ação pra satisfazer seu vicio, a exemplo, Sanji ascendendo seu cigarro com o golpe que recebeu de Enel.


— Cuidado ao escolher Qualidades e Defeitos conflitantes, como Sincero Até de Mais e Mentiroso Compulsivo, são dois Defeitos que simplesmente não fazem sentido juntos e por tanto serão um motivo para sua ficha ser negada.

Superando Defeitos

Ao evoluir o personagem vai ganhar pontos de Qualidade que podem ser, obviamente, gastos na compra de novas Qualidades. Mas um uso alternativo para esses pontos é recomprar Defeitos do personagem, ao fazer isso esse Defeito passa a poder ser superado em uma Aventura, mas o processo de superar um Defeito por si só não é simples e o personagem vai precisar passar por um momento que esse Defeito lhe ponha em uma grave complicação e ele enfim consiga supera-lo, para então remover o Defeito da ficha.


Liezi